可能每个设计师都会有这个阶段,先是从面对空白画布的无从下手,然后变成在素材网或者灵感网站漫无目的的翻图机器。再或者画面做到一定程度不知道如何深化,但是自己看得出来画面没有收尾。这其实都是设计流程出了问题或者流程不完善,今天给大家带来的就是一套我个人的设计流程详解,我会尽量挑大块的部分进行说明,小块的知识点后续还会给大家重新汇总。
一个备受困扰的问题——抠图!想必大家在拿到图片时,第一个念头就是使用钢笔抠图。然而,钢笔工具存在较大局限性。为了提高作图效率,我们需要针对不同的图片,迅速选取一种合适的抠图方式。接下来,我将把几种常用的抠图方式,从原理到实际操作,为大家进行详细讲解。那就跟随我的脚步,一起往下看吧!首先上场的是删除背景功能,它是如何做到只需一键扣的如此干净?工具原理:系统会自动识别物体轮廓,删除自动识别到轮廓...
1997 年,西班牙毕尔巴鄂古根海姆博物馆开幕时,评论家称赞弗兰克·盖里的杰作是上个世纪的建筑奇迹之一。政府计划每年将吸引 50 万人前往毕尔巴鄂参观博物馆,然而仅前三年参观人数就达到 400 万。“毕尔巴鄂效应”一词被创造出来,用来形容一座建筑如此壮观,以至于可以改变整个社区、城市和地区经济。然而,毕尔巴鄂模式可能无法复制。自 1997 年以来,热心的市政官员来到该地区,寻找秘密杠杆,希望...